Switch対応・アドオンなしで遊べるコマンド解説ブログ

【Switch対応】アドオンなし!近づくだけで爆発する「見える地雷」を作ろう

【Switch対応】アドオンなし!近づくだけで爆発する「見える地雷」を作ろう

この記事では、Minecraft(マインクラフト)統合版(Nintendo Switch)で、 アドオンなし・コマンドだけで作れる「近づくと爆発する地雷」を紹介します。

今回作るのは、防具立てが地上に見えているタイプの地雷です。

  • 見た目で分かりやすい
  • 仕組みを理解しやすい
  • コマンド学習の第一歩に最適

という理由から、第1回(基本編)としてこの形を採用しています。

今回作る地雷の完成イメージ

  • 地面に「bomb」という名前の防具立てがある
  • プレイヤーが近づく(半径2マス)
  • 爆発エフェクトが出る
  • 爆発音が鳴る
  • 周囲のプレイヤーにダメージが入る

事前準備

必要なもの

  • Minecraft 統合版(Switch)
  • クリエイティブモード
  • コマンドブロック

※ ワールド設定で 「チート:オン」 にしておいてください。これを忘れるとコマンドが使えません。

手順① 防具立て(地雷本体)を設置する

まずは、地雷の元になる防具立てを設置します。

/summon armor_stand ~ ~ ~ 0 0 "" bomb

これで、今いる場所に 名前が「bomb」の防具立て が出現します。

※ 今回は仕組みを分かりやすくするため、 あえて防具立ては「見える状態」のまま進めます。

防具立てを置いて、名札で名前を付けてもOK!

お子さんが地雷を設置する場合は、こちらの方法が良いかもしれないですね!

① 防具立てを置く

普通にアイテムから「防具立て」取得して置きます。

金床で名札に「bomb」と名付けて、防具立てに「bomb」と名前を付けます。これで「地雷」になります。

手順② コマンドブロックを用意する

今回は、

  • リピート ×1
  • チェーン ×2

合計3個のコマンドブロック を使います。

すべて 同じ条件 で実行され、 「見た目 → 音 → ダメージ」の順に処理されます。

一番右:リピート、左2つ:チェイン

手順③ リピートコマンド(爆発エフェクト)

設定

  • 種類:リピート
  • 実行条件:無条件
  • レッドストーン:常時実行(「動力が必要」にしてレバーでオンでもOK)

コマンド

execute as @e[type=armor_stand, name=bomb] at @s if entity @a[r=2] run particle minecraft:huge_explosion_emitter ~ ~ ~

このコマンドは、

  • 「bomb」という名前の防具立てを基準に
  • 半径2マス以内にプレイヤーが入ると
  • 爆発パーティクルを表示

します。

近づくと爆発エフェクトが出ます

手順④ チェーン①(爆発音)

設定

  • 種類:チェーン
  • 実行条件:条件付き
  • レッドストーン:常時実行

コマンド

execute as @e[type=armor_stand, name=bomb] at @s if entity @a[r=2] run playsound random.explode @a ~ ~ ~ 1 1

爆発エフェクトに合わせて、 爆発音 が鳴ります。
※↓の画像をクリックすると再生され、音が出ます。ご注意ください

※クリックすると再生され、音が出ます。ご注意ください

手順⑤ チェーン②(ダメージ)

設定

  • 種類:チェーン
  • 実行条件:条件付き
  • レッドストーン:常時実行

コマンド

execute as @e[type=armor_stand, name=bomb] at @s if entity @a[r=2] run damage @a[r=2] 20

防具立ての周囲 半径2マス以内のプレイヤー に、 20ダメージ(ハート10個分) を与えます。

ハート10個のダメージなので一発でやられます。
※↓の画像をクリックすると再生され、音が出ます。ご注意ください

※クリックすると再生され、音が出ます。ご注意ください

クリエイティブ」のままだとダメージは発生しないので検証する際は「サバイバルモード」に変更してください。

動作確認してみよう

  • サバイバルモードで
  • 防具立てに近づく
  • 爆発エフェクトが出る
  • 音が鳴る
  • ダメージを受ける

すべて動けば成功です 🎉

クリックすると再生され、音が出ます。ご注意ください
※先ほど載せた動画と同じです

★上手くいかない場合は↓のようにチェックしてみてください
・「爆発音は出てるが、ダメージを受けていない」場合
最後のコマンドブロックのコマンドがおかしい

・「爆発エフェクトが出てるが、音が出ていない」場合
2つ目のコマンドブロックのコマンドがおかしい

・「爆発エフェクトが出ていない」場合
1つ目のコマンドブロックのコマンドがおかしい

なぜチェーンでつないでいるの?

今回、すべてのコマンドに同じ execute 条件を書いていますが、 あえて チェーンで接続 しています。

理由は次の通りです。

  • 処理の流れが分かりやすい
  • どこで失敗しているか確認しやすい
  • 初心者でも構造を理解しやすい

学習用・動画用としては、 チェーン構成の方がおすすめ です。

次回予告(発展編)

今回は「見える地雷」でしたが、 次はこんな発展ができます。

  • 地面に埋める
  • 1回だけ爆発させる

このあたりを順番に解説していく予定です。

まとめ

  • Switchでもアドオンなしで地雷は作れる
  • 防具立て+executeで判定できる
  • 見える地雷は仕組み理解に最適

まずはこの形をしっかり作れるようになれば、 コマンドの理解が一気に進みます。

ぜひ実際に試してみてください!

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